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Esperimenti
da toccare

Sedici classici della scienza resi interattivi, con la fisica e la matematica vere sotto. Si aprono nel browser, non chiedono niente e non servono a vendervi nulla.

01

Il gatto di Schrödinger

Apri la scatola e guarda cosa succede. Poi aprila cento volte, e guarda la cosa più interessante: che il caso, ripetuto, smette di essere caso.

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02

Il prisma di Newton

Il bianco non viene colorato dal vetro: viene separato. Il secondo prisma lo rimette insieme, ed è la parte dell'esperimento che quasi nessuno conosce.

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a2+ b2
03

Il teorema di Pitagora

Non la formula: la dimostrazione, vista muoversi. Trascinate i vertici e guardate cosa succede ai tre quadrati.

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04

La doppia fenditura

Sparate un fotone alla volta. Ognuno arriva in un punto solo, e dopo qualche migliaio compare una figura che un punto solo non poteva sapere.

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05

La mela e la Luna

Sparate col cannone di Newton e alzate la velocità finché la palla smette di cadere a terra e comincia a girare. È lo stesso disegno dei Principia.

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06

Il pendolo di Foucault

Muovete la latitudine e guardate cambiare la velocità di rotazione. All'equatore il pendolo non gira, e capire perché vale il gioco intero.

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07

Eratostene misura la Terra

Due bastoni, due città, un'ombra. Spostate le città e guardate il calcolo rifarsi da solo, con l'errore rispetto al valore vero.

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08

La macchina di Galton

Ogni pallina sceglie a caso a ogni chiodo. Nessuna sa dove andrà, e in fondo compare comunque una campana.

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123
09

Il problema di Monty Hall

Conviene cambiare porta. Quasi nessuno ci crede, e infatti c'è il pulsante per giocare mille partite e guardare i due contatori.

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123456789
10

La legge di Benford

Nei numeri veri la prima cifra non è distribuita a caso: l'uno compare trenta volte su cento. Incollate i vostri numeri e guardate.

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aree uguali
11

Le leggi di Keplero

Il pianeta accelera vicino al Sole e rallenta lontano, ma i settori che spazza in tempi uguali hanno sempre la stessa area. Guardatelo succedere.

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13579tempi uguali, spazi dispari
12

Il piano inclinato di Galileo

Negli intervalli di tempo uguali la biglia percorre uno, tre, cinque, sette. I numeri dispari, e da lì esce il moto uniformemente accelerato.

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3335tutti dispari
13

I sette ponti di Königsberg

Provate a passare una volta sola su ogni ponte. Non ci riuscirete, e il bello è capire perché nessuno potrebbe.

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attesa
14

La legge di Little

Alzate la saturazione e guardate il tempo di attesa esplodere. A metà carico si aspetta poco, al novantacinque per cento si aspetta venti volte.

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15

Il pendolo doppio

Due pendoli identici, che partono con un millesimo di grado di differenza. Guardate quanto ci mettono a non somigliarsi più per niente.

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16

Il gioco della vita

Quattro regole in quattro righe. Disegnate qualche cella, premete avvia, e provate a indovinare cosa succederà fra mille generazioni.

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Li abbiamo costruiti per un motivo preciso. Quasi tutto quello che facciamo in azienda parte da una cosa che sembrava chiara finché non l'abbiamo guardata da vicino. Questi sono lo stesso esercizio, su esperimenti che tutti pensano di conoscere.

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