Esperimenti
da toccare
Sedici classici della scienza resi interattivi, con la fisica e la matematica vere sotto. Si aprono nel browser, non chiedono niente e non servono a vendervi nulla.
Il gatto di Schrödinger
Apri la scatola e guarda cosa succede. Poi aprila cento volte, e guarda la cosa più interessante: che il caso, ripetuto, smette di essere caso.
Il prisma di Newton
Il bianco non viene colorato dal vetro: viene separato. Il secondo prisma lo rimette insieme, ed è la parte dell'esperimento che quasi nessuno conosce.
Il teorema di Pitagora
Non la formula: la dimostrazione, vista muoversi. Trascinate i vertici e guardate cosa succede ai tre quadrati.
La doppia fenditura
Sparate un fotone alla volta. Ognuno arriva in un punto solo, e dopo qualche migliaio compare una figura che un punto solo non poteva sapere.
La mela e la Luna
Sparate col cannone di Newton e alzate la velocità finché la palla smette di cadere a terra e comincia a girare. È lo stesso disegno dei Principia.
Il pendolo di Foucault
Muovete la latitudine e guardate cambiare la velocità di rotazione. All'equatore il pendolo non gira, e capire perché vale il gioco intero.
Eratostene misura la Terra
Due bastoni, due città, un'ombra. Spostate le città e guardate il calcolo rifarsi da solo, con l'errore rispetto al valore vero.
La macchina di Galton
Ogni pallina sceglie a caso a ogni chiodo. Nessuna sa dove andrà, e in fondo compare comunque una campana.
Il problema di Monty Hall
Conviene cambiare porta. Quasi nessuno ci crede, e infatti c'è il pulsante per giocare mille partite e guardare i due contatori.
La legge di Benford
Nei numeri veri la prima cifra non è distribuita a caso: l'uno compare trenta volte su cento. Incollate i vostri numeri e guardate.
Le leggi di Keplero
Il pianeta accelera vicino al Sole e rallenta lontano, ma i settori che spazza in tempi uguali hanno sempre la stessa area. Guardatelo succedere.
Il piano inclinato di Galileo
Negli intervalli di tempo uguali la biglia percorre uno, tre, cinque, sette. I numeri dispari, e da lì esce il moto uniformemente accelerato.
I sette ponti di Königsberg
Provate a passare una volta sola su ogni ponte. Non ci riuscirete, e il bello è capire perché nessuno potrebbe.
La legge di Little
Alzate la saturazione e guardate il tempo di attesa esplodere. A metà carico si aspetta poco, al novantacinque per cento si aspetta venti volte.
Il pendolo doppio
Due pendoli identici, che partono con un millesimo di grado di differenza. Guardate quanto ci mettono a non somigliarsi più per niente.
Il gioco della vita
Quattro regole in quattro righe. Disegnate qualche cella, premete avvia, e provate a indovinare cosa succederà fra mille generazioni.
Li abbiamo costruiti per un motivo preciso. Quasi tutto quello che facciamo in azienda parte da una cosa che sembrava chiara finché non l'abbiamo guardata da vicino. Questi sono lo stesso esercizio, su esperimenti che tutti pensano di conoscere.